約 3,480,426 件
https://w.atwiki.jp/surface/pages/16.html
まだ工事中 ステージ一覧 COMM BASE (通信基地) SUPPLY DEPOT(資材集積所) HOSPITAL(病院) SOVIET PATROL BASE(駐留部隊哨戒基地) TOWN(市街地) SECURITY BASE(駐留部隊警備基地) HARBOR(港) SILO ENTRANCE(核発射サイロ搬入口) REX HANGER(メタルギア保管庫) PILLBOX PURGATORY(?地獄) GHOST FACTORY(幽霊工場) KILL HOUSE B(殺害場B) KILL HOUSE C(殺害場C) ステージ別攻略 画像は後日UP =HARBOR= 特徴:ほとんどが平面・横長 攻略 狙撃手が活躍する場合→固まらずいろんなところから隠れつつ狙撃 船上戦になる場合→コンテナがたくさんあるので蟹向け 神速にはあんまり向いてないかも 陸上戦になる場合→橋を渡った後に注意 =COMM BASE= 特徴:蟹、神速、ロック、どれにも向いている 攻略 相手が右上でこもる場合→2方向から同時に攻める 遠距離でスナイプ こもらず乱戦になる場合→不利なら逃げる 勝てそうならロックで =SUPPLY DEPOT= 特徴:サブマシンガン活躍 攻略 狙撃手がいる場合→蟹狙撃で返り討ち サブマシンガンがうざい場合→狙撃 ロックはあまりしないほうが良い =HOSPITAL= 特徴:基本蟹 中心に来たときに神速 直線が多いのでロックには向いていない 攻略 屋上にこもり狙撃してくる場合→隣の病棟の屋上でこもるor下からサブマシンガン 低いほうの病棟の屋上でこもる場合→階段を上り壁に隠れながら蟹 非ロック推奨 =SOVIET PATROL BASE= 特徴:屋上にこもられた場合は苦しい 神速、ロックに向いている 攻略 屋上から狙撃される場合→小さな建物(はしごついてるやつ)の後ろに回り、影からスナイプ 屋上にこもられた場合→バグ技を使えば早いが、使いたくない場合は突撃または下から狙撃orサブマシンガン 屋上にこもっている場合(自身)→ほとんどの敵は階段を上り攻めてくるのでそれを狙撃 屋上にこもっている場合(自身)2→下から狙撃してくる場合は上からサブマシンガンで こもりが罠を使う(特にマガジンは強烈)のが多い =TOWN= 特徴:ほとんどの人が狙撃に走る ロック非推奨 蟹推奨 攻略 撃ちあいになる場合→仲間の援護のために狙撃 狙撃ばかりの場合→あらゆるところから狙撃or近くまで近づき蟹 狙撃のほうが効率もいいしほとんど確実に倒せる =SECURITY BASE= 特徴:蟹、神速、ロック、どれにも向いている 攻略 ほとんどなし 努力と仲間との連携 =SILO ENTRANCE= 特徴:BGMが静かなので足音、リロードの音が目立つ 蟹、ロック向け 攻略 狙撃+こもり→飛散し狙撃 開始直後→坂をのぼり狙撃or向こう側に渡り背後を突くor普通に蟹で攻める =REX HANGER= 特徴:狭い 神速に向いていない 攻略 REXの上にこもられた場合→一段下から蟹 =PILLBOX PURGATORY= 特徴:始まって最初、通路ではほぼ100%狙撃がいる 攻略 狙撃→一番近い通路から攻める 集団狙撃→蟹狙撃orサブマシンガンで蟹 上の地面での撃ちあい→蟹よりも神速 =GHOST FACTORY= 特徴:強さの差がはっきりしやすい・微妙な坂が多いので地面の上で戦う場合は神速 攻略 地面(地図の上部)での撃ちあい→神速 地面(地図の下部)での撃ちあい→神速or遠距離で狙撃 上にこもっている(橋の向こう)→橋を渡らず蟹戦 上にこもっている(橋をわたらない)→下から狙撃or1階下から蟹 2階での撃ちあい→努力 =KILL HOUSE B= 特徴:長い直線が多いので狙撃・蟹はやりやすい 神速もやりやすい 攻略 特に無し スタンダードで凶悪なステージ =KILL HOUSE C= 特徴:コンテナが多い 狭い 攻略 特に無し ウンコ -- 名無しさん (2009-06-08 16 55 05) オレ強いかも? -- MPO+ (2009-06-15 23 29 37) MPO+とMPOって対戦出来るんですか? 出来るならついでにやり方も教えて下さい -- 名無し (2009-09-12 15 25 32) MPO+はアドホックのオリジナル MPOは普通にアドホック -- 無 (2009-09-16 22 13 45) 蚊pさ;kさ;か;k;朝;個jふぉmkんzkにkjrf塩jジィhに日l時hjぃjlrjlじゃ時事jりぃあjjぃrjぃ時l十字jjjfjjjⅮjⅮjjjぢfsfklshfkvhⅮtンjvhtksjdンbhtⅮkjtbkj無hf。kbmy。krbgmbf区h。v区、hyrsv、yhr5位区v、hy、卯gkjhrvmgh、mt日mrtgklvmgm、hjvhtr。cjgfⅮl、hjv・。dgjdvlmghjgmchkgmhrt;儀vんりg、mvjhtみごjdしgtjmb;t・どおdrmじぃmd;jgtぃtmjfv。dmjgtdりhgjds・。gjvみおjrgldjlkgjdflkgjdlgjdlgkjdflkgdjgkdjgdlkgjdlkgj -- 。 (2009-10-08 11 57 26) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 人速迅速神速 (2010-08-03 17 06 06) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll (2010-08-04 13 36 31) (’$’) (*。*) (”&”) (^@^) -- ('●') (2010-08-04 13 39 30) , -- , (2010-08-04 13 40 18) (^ -- ^) (2010-08-04 13 40 51) ↑考えた人天才 -- 名無しさん (2010-08-04 13 41 15) エッヘン(’ -- ’) (2010-08-04 13 42 35) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 46) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 57) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 11) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 42) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 48) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 54) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 59) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 56 05) •クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) -- かかかかか (2010-08-28 12 54 24) マンコなめてーーーょ -- うぉぉぉぉl (2010-09-01 20 42 25) じゃあxvideo見ろ -- 名無しさん (2010-09-05 15 11 04) 消えろ -- 消えろ (2010-09-06 21 43 38) qyibnzyvoe6yhuwtttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt -- ha (2010-09-07 20 49 15) クレイモクレイモアは20個までしか仕掛けクレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) られないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) アは20個までしか仕掛けられクレイモアは20個までしか仕掛けられないクレイモアは20個までしか仕掛けられなクレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) いのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) のか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) ないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) -- ed3de3 (2010-09-07 20 49 38) クレイモアは20個までしか仕掛けクレイモアは20個までしか仕掛けクレイモアは20個までしか仕クレイモアは20個までしか仕掛けられないのかクレイモアは20個までしか仕掛けられXFsdxzfewexdwszxfwないのか? -- 名exfdzxferaxcsdzcerdfcdfwexczrwezf無しさん (2010-08-05 18 54 03) ? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) 掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) られないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) られないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) -- ezxcsdzxfrxf (2010-09-07 20 50 05) このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう -- このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう (2010-09-11 19 31 16) だから黙れって。 -- この糞野郎め (2010-09-12 18 59 10) ちょっと黙ろうかボク~TNTを体中の穴という穴にぶちこんで5人で同時に起爆して爆殺してあげるからね~たのしみにまってて~ -- この人間のクズめ (2011-12-19 23 22 55) クレイモアを何個仕掛けられるかは自分で調べろクズ -- クレイモアを何個仕掛けられるかわかんないんならクレイモア使うなクズ (2011-12-19 23 26 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/beat-stream/pages/173.html
BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 5 弱 1 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/opuw/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/danevo/pages/22.html
攻略 はじめに 動画 隠し要素 ノート数 DANCE ANALYSIS はじめに 評価Aすら取れない!という方はまずパラパラカテゴリの曲から始めましょう。 PARA PARAの振りは他の曲にもよく使われる汎用性の高いモーションが多いので、一曲踊ることさえできれば他のパラパラ系も簡単です。 おすすめはまず、STILL IN MY HEART→YESTERDAY→NIGHT OF FIRE。 (2012.4/8追記) それでも難しいという人はまず下記の2点を心がけるだけでもクリアはできます。 (特にアーケード版からの方) 振り付けがわからない・振付に追いつかない時は、無理に踊ろうとせずに、単純に手でマーカーを取るようにする。その上でポーズをきっちりと必ず取るようにする。 この上記2点を意識するだけでも生存率はグンと変わります。クリアが出来るようになったら、少しずつ振付を意識すればOKです。 センサーの反応が悪い時は、「一旦動作を大きくしてから少しずつ小さく調整していく」こと。基本的に頭・手・足の位置を見ているので、速く動きすぎたり、あんまり崩れていなければ、ミスになることはないです。 動画 画面が見づらく、何が起きているのかよく解らない人はスロー再生動画で振り付けを覚えましょう。 ニコニコ動画(タグ検索) http //www.nicovideo.jp/tag/DanceEvolution スロー再生のマイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/22306337 YouTube KONAMI573ch http //www.youtube.com/user/KONAMI573ch をDance Evolutionで検索。 また、パラパラの版権曲は踊りの振りがほぼ同じなので、普通にパラパラを解説している動画を見ても良いかもしれません。 隠し要素 シークレットリップルがどこにあるのかわからない シークレットリップル参照。 殆どの場合、パラレルユニバースに突入しながら振り付けを完璧になぞっていれば手に入ることが多いです。 ノート数 [部分編集] 曲名 LIGHT STANDARD EXTREME MASTER 01 INTO YOUR HEART (Ruffage remix) 31 93 150 175 02 A Geisha s Dream 47 94 144 205 03 La receta 55 89 165 224 04 NIGHT OF FIRE 36 101 136 162 05 L amour et la liberté (Darwin DJ Silver remix) 51 105 162 224 06 HYSTERIA 2001 51 87 128 197 07 Keep on movin 34 65 109 147 08 YESTERDAY 61 144 236 289 09 CAN T STOP FALLIN IN LOVE -super euro version- 51 115 207 247 10 exotic ethnic 30 64 128 159 11 SAKURA 57 93 142 177 12 Secret Rendez-vous 43 80 127 161 13 MY SUMMER LOVE 40 80 122 144 14 Crazy Control 37 90 159 200 15 Every Day, Every Night (NM STYLE) 34 74 125 130 16 Open Your Eyes 29 54 79 97 17 We Can Win the Fight 55 98 152 196 18 KIMONO♥PRINCESS 51 97 147 183 19 HIGHER 38 80 139 189 20 Lover s High 41 95 144 173 21 Mess With My Emotions 56 107 167 226 22 Unity 51 91 149 187 23 BURNIN THE FLOOR 65 124 192 234 24 My Only Shining Star 51 115 200 199 25 STILL IN MY HEART 49 104 184 240 26 SUPER SAMURAI 67 142 220 260 27 Let the beat hit em! (CLASSIC R B STYLE) 42 93 139 159 28 Brilliant 2U 35 73 132 179 29 AFRONOVA PRIMEVAL 36 86 148 216 30 BABY BABY GIMME YOUR LOVE 52 73 109 122 DANCE ANALYSIS DANCE ANALYSIS[%]=100×(PEFECT×3 + GREAT×2 + GOOD)÷(NOTES×3) 小数切捨て[%] AAA 90%以上でクリア AA 85%~89%でクリア A 75%~84%でクリア B 60%~74%でクリア C 50%~59%でクリア D 40%~49%でクリア E 39%以下でクリア
https://w.atwiki.jp/nekodora_memo/pages/152.html
コラボ攻略 コラボ攻略コラボユニットを入手するにはワンダーガチャ形式 ドリームガチャ形式 ステップアップガチャ形式 スクラッチガチャ形式 コラボチケットの入手方法 コラボユニットを入手するには コラボユニットは、おおきく分けて次の2つの形式で入手することができます。 無料配布で手に入れる 限定ガチャで手に入れる 無料配布で手に入れられるユニットは「ログインボーナス」「ミッション」などから、条件を達成したりすると入手することができます。よって、基本的にイベント通りに進めば容易に入手することができます。 しかし、問題は限定ガチャです。これは、基本的に期間中の「スカウトラッシュ」やバトルの報酬で手に入るコラボガチャチケットをつかうことで回せるガチャから入手できます。ガチャ形式は、確認されている中では、2通りの形式があります。 ワンダーガチャ形式(ほとんどの場合はこちらの形式) ドリームガチャ形式(今まで1回しかなかった) ステップアップガチャ形式(2023/10/27時点で新たに追加) スクラッチガチャ形式(2023/11時点で新たに追加、正確な日付は忘れました) それぞれの形式に対応した入手方法と、その攻略方法を解説します。 ワンダーガチャ形式 シングルガチャ:300円(初回割引100円)またはコラボガチャチケット1枚 5連ガチャ:1500円(初回割引900円) 10連ガチャ:3000円(初回割引1500円) ※コラボガチャチケットで引けるのはシングルガチャのみです ワンダーガチャ形式では、「BOX」を選択して、そのBOXのガチャを引くことができます。期間中にコラボユニットが1体の場合はBOX選択はありません。2体以上いる場合には、欲しいユニットの入っているBOXを選択する必要があります。 ※最近のコラボでは、期間が2つに分かれ、それぞれの期間で1体ずつワンダーボーナスとなる形式が多い。この場合は期間中のコラボユニットが2体でもBOXの選択は必要ない。 普段のワンダーガチャと同様、ガチャを引くとユニットとおまけのボーナスアイテムが手に入ります。このボーナスアイテムには特等、1等、......、6等までのアイテムがあり、この特等にコラボユニットが設定されています。たいていの場合、ドラゴンなら1体、オーブなら3体が特等に設定されます。このボーナスアイテムは全プレイヤーで共有しています。つまり、全プレイヤーで特等を狙って争奪戦となるわけですね。 【攻略法】 基本的に、1000または1500あるボーナスのうち特等は最後の方に入っています。まれに残り900個あたりで出ることもありますが、これを狙うのは厳しい。そのため、残りボーナス数が50~100個になるまで待ちましょう。イベント中に手に入るチケット数は約20枚、イベントを頑張ったとしても40、50枚あたりがせいぜいでしょう。そのため、無駄にチケットを浪費するのは得策とはいえません。残り50個程度になるまでガチャ画面を監視し、狙いを定めて引きましょう。もちろん、残り200、300個あたりで出てしまうこともありますが、チケットを節約したいならば50以下になってから引くべきです。 ※最近ではワンダー形式のガチャに変更が入り、残り200や300で出てくることが多くなった。そのため、残りボーナス200個あたりから引いてしまっても良いかもしれない。昔よりタイミングをつかみづらくなっている。 ガチャ画面には、「更新ボタン」があるので、これを活用して残りボーナス数を監視しましょう。 【追加アドバイス】 召喚バトルの前後は、人が多く集まるためガチャの進みが早く、狙い目です。しっかり監視しておきましょう。 ドリームガチャ形式 ドリームガチャ形式では、ガチャを引くたびにドリームユニットを手に入れることができ、3回ガチャを引くごとにそのドリームユニットの組み合わせに応じたボーナスが手に入ります。過去の例では「クロナ」「まおう」「リーシャ」の組み合わせでコラボユニットが獲得できました。 【攻略法】 特に無いです。全プレイヤー共有とかでもないのでどのタイミングで引いても同じです。あえて書くとしたら、きちんと期間中にコラボチケットを使い切るようにしましょうね。 ステップアップガチャ形式 ステップアップガチャ形式はドリームガチャ形式と同様に、全プレイヤー共有でないタイプのガチャとなっています。つまり、何かしらの攻略法があるわけではありません。第1弾、第2弾で出現しやすいユニットが違うので、欲しい方を狙って引くと良いでしょう。 ジェム・猫ドラコインで引ける方のガチャは全て引こうと思うとかなりかかりますが、コラボ限定URユニットの出現確率が大きく上昇します。 スクラッチガチャ形式 復刻があるときにスクラッチガチャに配置されるようです。こちらは普段からスクラッチPを貯めることができるため、復刻に備えて常に1000Pほど貯めておくのが良いかもしれません。 スクラッチガチャはWチャンスを狙うのが効率が良く、無課金者あるいは微課金者は毎月1500ジェムで回すより、4500ジェム貯めておいて、1500ジェムでWチャンスとなったらもう3000ジェムを使うという方法が良いでしょう。復刻時にいきなり1000Pを貯めることは、課金をしなければほぼ不可能に近いため、課金をしないならば日頃からスクラッチPを貯めておくのが良いです。スクラッチPは今のところ期限が設定されておらず、いつまでも持ち越し可能です。 コラボチケットの入手方法 基本は、「コラボユニットを入手するには」で書いた通り、「スカウトラッシュ」やバトルの報酬で手に入ります。コラボイベントに備えてスライムパウダーを貯めておくと良いかもしれませんね。 しかし、実は他にもチケットの入手方法がある場合があります。それは、[Twitter]猫とドラゴン公式アカウントが開催するイベントで入手したり(抽選イベント)、コラボ広告に書いてあるシリアルコードを入力して入手したりする方法です。 これらの方法は、不定期開催で、コラボイベントがあれば必ず開催されるというわけではありませんが、過去にはこのイベントでチケットを追加で手に入れたり、コラボユニットが獲得できたりしました。コラボ期間は、Twitterや広告にも目を光らせておきましょう。 ※広告のシリアルコードは、過去、Yahoo!mobageのサイト内広告で表示されていました(メイドラゴンコラボ時)。このように、別プラットフォームだけに表示してあることがあるので、コラボ期間中は他のプラットフォームも確認しておくと良いかもしれません。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37226.html
登録日:2017/07/10 (月曜日) 17 25 00 更新日:2024/04/06 Sat 20 17 57NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 +Ultra 19年秋アニメ 21年冬アニメ BEASTARS アニメ オレンジ ケモナーホイホイ ズートピアLV99 ビースターズ フジテレビ 人間不在 動物 板垣巴留 漫画 獣人 秋田書店 週刊少年チャンピオン 青春漫画 さぁ、出かけよう。 動物たちの世界へ!! 概要 「週刊少年チャンピオン」2016年41号から2020年45号まで連載されていた、板垣巴留による青春学園漫画。 単行本は全22巻。 最大の特徴は登場人(?)物が全員動物であること。人間は一切存在しない。 しかし全員が人間のように服を着て、二足歩行で歩き、普通に学校に行き、各々悩みを抱えながらも慎ましく生きている。 要するに外見が動物であるだけで、人間と変わらない生活を送る動物たちの世界を設定に、主に彼らの内面に焦点を当てた、動物群像劇である。 舞台は主にチェリートン学園という中高一貫全寮制の学園で、そこで生活する生徒たちが主人公。 今作では肉食獣と草食獣が共存しているばかりか、大きな動物と小さな動物も共存して暮らしており、この手の作品によくある「共存する難しさ」を排除せず描いている。というか、それが今作の醍醐味の1つ。 ぶっちゃけ設定としてはディズニー映画「ズートピア」であり、作者も間が悪かったと語っている(*1)が、前述の通り登場動物の内面に焦点を当てているため、雰囲気としてはあちらよりも大分殺伐度が増しており、また自分の中の残酷な本能に悩む肉食獣をメイン主人公としているので、ある意味草食獣を主人公にした「ズートピア」とは真逆である。 ストーリー チェリートン学園で草食獣のテムが、肉食獣に殺害された。 本能的に肉食獣を怖がる草食獣たちは肉食獣たちを避け、加害者扱いされる肉食獣たちも肩身の狭い思いをする。 そんな中、テムと仲の良かった肉食獣、ハイイロオオカミのレゴシは怪しい雰囲気を纏い・・・ 主要な登場動物 レゴシ CV 小林親弘 本作の主人公。ハイイロオオカミの雄。年齢17歳。高等部2年で、演劇部の美術班で照明係をしている。 細身の体型をしているが、ハイイロオオカミという種族故に他の登場動物と比べても、かなり大柄。描写を見るに身体能力も優れている模様。 無愛想で表情を変えることが少なく、周りからも「何を考えているのか分からない」と度々言われている。そのため、肉食獣で大柄ということもあり、親交の少ない者には不気味がられることが多い(主に草食獣)。 しかし実際のところ、周りの気遣いを忘れない優しい性格をしており、おまけに不意打ちで話しかけられるとビクついてしまうほど繊細。友人だったテムのために、ラブレターを届けようとするなど友達思いでもある。のだが、前述したように無愛想なため、優しい行動をしても不気味がられることが多く、勘違いされやすいオオカミ。エルス曰、「・・・なんて不器用なの」。 その優しさとは裏腹に、草食獣を食いたい肉食獣としての本能も持っており、その板挟みに(繊細なためかなり)苦悩している。しかもその矛先が好きになった女の子だというのだから、さぁ大変。 ルイ CV 小野友樹/田村陸心(幼少期) アカシカの雄。高等部3年で、演劇部の役者長をしている。 かなりプライドが高く、ほとんど上から目線で話し、気遣われたりすることも嫌う。しかしそれをするだけの確かな実力も持っており、周りに一目置かれるカリスマ性を持つ孤高の存在。チェリートン学園「ナンバー1」の称号であるビースターを目指している。 相手の精神を逆撫でするような冷血な態度が目立つが、実際のところ彼は彼なりに周りを気遣っている・・・かもしれない。 ハル CV 千本木彩花 本作のヒロイン。ウサギの雌。ドワーフ種。高等部3年で、園芸部に所属している。 基本的快活な性格で、陰湿な嫌がらせに対しても毅然と言い返すなど、かなり肝が据わっている。 しかし自身が草食獣の中でも、弱い部類に入ることに悩んでおり、それ故に体を重ねている時は対等な関係でいられる瞬間であるため、様々な雄と肉体関係を結んできた。だがそのせいで学園の中での評判も良いものでなく、孤立している。 レゴシの恋心の相手でもあり、彼の高校生活に多大な影響を与えたウサギ。しかしハル自身は、本気で好きになった相手を既に見つけている。 ジュノ CV 種﨑敦美 ハイイロオオカミの雌。高等部1年生。新しく演劇部に入ってきた役者班。 肉食獣というだけで、加害者扱いされる肩身の狭い思いをすることに悩んでいる。そんな自分の悩みを肯定してくれた、優しいレゴシに恋心を抱く。 初めは肉食獣ということもあり、演劇部の中でも孤立していたが、持ち前の明るさや気丈さで部員たちからも気に入られるようになり、ルイも知らないうちに演劇部の中心動物になる。シイラ曰、ルイとは違ったカリスマ性を持っているとのこと。 そんな純真可憐な彼女であるが、レゴシを手に入れるために次の「ビースター」になることを、ルイに押し倒して宣戦布告する、まさに肉食系女子を体現した面もある。 その他の登場動物 テム CV 大塚剛央 第1話冒頭で肉食獣に殺害された、アルパカの雄。 レゴシと同じく演劇部で、彼とも仲が良かった。 エルス CV 渡部紗弓 アンゴラヒツジの雌。演劇部に所属している。 テムが恋心を寄せていた相手。初めこそ異様な雰囲気をまとっていたレゴシを怖がっていたが、彼の本意を知ってからはそれを謝罪し、レゴシに対しても怯えることはなくなった。 ジャック CV 榎木淳弥 ラブラドールレトリーバーの雄。 レゴシの幼馴染。長い付き合い故かレゴシの変化にも敏感で、何かと勘違いされやすい彼の良き理解者。 ビル CV 虎島貴明 ベンガルトラの雄。演劇部に所属している。 強い存在として生まれたにもかかわらず、細々と暮らさなければならいことに悩んでいる。 肉食獣としてのあり方に対する考え方が、レゴシが受け入れられるものではないので、彼との仲は良くない。 シイラ CV 原優子 ヒョウの雌。高等部3年で、演劇部の振り付け長をしている。 姐御肌の雰囲気が漂う女子。「肉食メスクラブ」で女王様のバイトをしていたところを、演劇部にスカウトされたらしい。 余談 ちなみに、週刊少年チャンピオンで連載されていることと、苗字が「板垣」であることから、作者は「刃牙」で有名な板垣恵介の娘では?と噂されており2019年に週刊少年チャンピオンで板垣恵介との親子関係を公表し両者の対談記事が組まれた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 絶妙にネタバレを避けた良い項目だ -- 名無しさん (2017-07-10 17 56 34) これ青春漫画としても好き。 -- 名無しさん (2017-07-12 00 05 54) この漫画が凄い!二位おめでとうございます! -- 名無しさん (2017-12-13 18 21 48) ふと気になって読んで見たがいいなこれ。レゴシ可愛い -- 名無しさん (2019-11-15 03 45 26) ついに親子ってこと公にしたみたいだな -- 名無しさん (2020-02-01 10 19 05) ガラガラヘビの警備員好き -- 名無しさん (2020-04-30 23 32 56) 余談修正したら?親子だって確定したし -- 名無しさん (2021-04-26 10 57 32) 逆張りオタクなのでアニメ見ずに原作読んだらめっちゃハマった -- 名無しさん (2021-12-18 23 56 19) 言い出しっぺの法則 -- 名無しさん (2022-09-17 00 18 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/beat-stream/pages/583.html
BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6292.html
BeatStream 【びーとすとりーむ】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 発売元・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2014年7月17日 判定 なし ポイント BEMANI屈指の萌えビジュアル特化マルチモニタによるムービー偏りすぎた曲ラインナップライト層向けなイメージと裏腹に劣悪な譜面視認性練り込み不足・企画面の見通しの甘さが散見過去最悪といわれた連動イベント BEMANIシリーズリンク BeatStreamシリーズ BeatStream / アニムトライヴ 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 ゲーム面 コンセプト面 運営面 総評 余談 概要 BEMANIブランドではREFLEC BEATシリーズに続くタッチパネル式の音ゲー。略称は「ビースト」。 プロデュースはDJ YOSHITAKA、サウンドディレクターはQrispy Joyboxが担当。 マルチモニターによる大画面ムービーが一番の特徴。 ゲームシステム ノーツの種類 ノーマルノーツ 中央の八角形をしたジャッジリングに飛んでくるノーツ。タイミングを合わせてタッチ。 普段は赤だが、同時押しは黄色→青→黄色…と色が変わる。 ロングノーツ 長押し。終点で手を離す必要は無い。 スラッシュノーツ。 四角いノーツ、いわゆるフリック操作のようにスライドさせる。スライドさせないと評価が下がる。 ストリームノーツ ジャッジリングの外側に表示される矢印が連なったようなノーツ。三角形に合わせてスライドさせる。 リップルノーツ ジャッジリング外側に配置された6つの円に重なる瞬間にタッチ。 判定は、良い順にFantastic、Great、Fine、Missの4段階。1回もMiss判定を出さなければFULL COMBO、全部Fantasticを出すとPERFECTとなる。 クリアの可否は、『beatmania IIDX』シリーズや『ポップンミュージック』シリーズと同じくグルーヴゲージ方式で判定する。 ゲージ(画面中央に表示)は30%からスタートし、楽曲終了時に70%以上残っていればクリアとなる。 譜面区分は、簡単な順にLIGHT、MEDIUM、BEAST、NIGHTMAREの4種類となっている。 NIGHTMARE譜面は一部楽曲に存在し、BEASTHACKER(後述)というモードで解禁およびプレー可能となる。 TEAM BATTLE 特徴的なマッチングシステム。SDVXやjubeatのように、一曲ごとにマッチングするのではなく、1クレジットごとにマッチングする。 エントリー後、1曲目の選曲画面移行前にマッチング画面へ移行し、最大8人とマッチングし4VS4のチームに分かれる。 ローカルマッチングをした場合も、同じ店舗でマッチングした相手を同じチームとして一緒に上記のマッチングにエントリーする。 マッチング人数が奇数であったり、ローカルマッチングでチームの人数に偏りが出た場合はCPUが席を埋める。マッチング人数が少ない場合3VS3、2VS2、1VS1でマッチングが成立となる。 全員が3曲プレーし、そのスコアの合計でチームの勝敗が決まる。勝ったチームのメンバーと、各チームで最も3曲の合計点が高いプレーヤーにはVolt(曲解禁などに用いるいわゆる通貨)の追加ボーナスが与えられる。 マッチング中や各自の選曲を待つ間、あらかじめ用意された短文や顔文字、LINEのスタンプのような「キャラシール」を用いたチャットが可能。 このチャットに使えるパーツはイベントや曲解禁に伴って増えていく仕組み。 稼働当初は必ずマッチングを行う必要があったが、稼働2ヶ月ほどでマッチングを拒否してソロで遊べる「スタンダードプレー」が実装され、マッチングを行わずプレーすることが可能になった。もちろんVolt追加ボーナスは得られない。 元々「マッチングを行う必要性がない」とされていた事もあり、スタンダードプレー実装後はマッチングが急激に過疎化した。 BEAST CHALLENGE 提示されたお題をクリアしてプレーヤーの「ランク」を上げる、いわばやりこみ要素。ランク15までが存在する。 ランクを上げることで、前述のVoltの貯蓄上限が増えていく他、マッチング時のアバターの猫が変化したりコインプレー時に発生するレベルによる選曲制限が緩和される。 ランごとに決められた「Lv○以上の楽曲を○回クリア(*1)」などといった「ノルマ」を達成すると、「(楽曲名)の○○譜面を~~(*2)でクリア」といった条件を持つ「トライアル」が出現。これをクリアすることでランクが一つ上がる。 トライアルは「トライアルに挑戦する」ボタンから挑戦しなければ条件を達成してもランクは上がらない。 ランク9までは何も考えずに受験してもよいが、ランク10以降はトライアルに失敗するとノルマの達成状況もリセットされる。ランク11以降はさらに挑戦料としてVoltも要求されるようになる(*3)。 タカハシサンラボ メインの解禁システム。既に何度か文中に登場している「Volt」を使って楽曲を解禁する。 タカハシサンラボでの解禁対象になっている楽曲はすべてLIGHT譜面は無条件解禁されており、こちらで解禁するのはMEDIUM・BEAST譜面である。 各楽曲の対応する「メール」を選択して所持しているVoltを注いでいく。メールを選択すると手持ちのVoltがなくなるかメールごとに規定されたVoltの必要量を満たすまでVoltを消費する。 楽曲を解禁してまだVoltが残っているならば、続けて他の楽曲の解禁を進めることも可。また逆に前回Voltが不足して解禁途中の楽曲があってもほかの楽曲の解禁が可能。 楽曲解禁の途中、一定Volt毎にTEAM BATTLEのチャットで使用できるアイテムが配置されている場合がある。これらのチャット用アイテムの内容はその楽曲にちなんだものであることも多い。 BEASTHACKER 2015/02/19実装。BEAST譜面のさらに上に位置する難易度、NIGHTMARE譜面を解禁するためのモード。 1プレーにつき1度だけ、選曲画面から専用の画面へ移動して挑戦することができる。NIGHTMARE譜面一つに対して5つの課題が設定され、それらを順に達成していくとNIGHTMARE譜面が解禁される。 課題は主に「課題曲を○○点以上でクリアせよ」というもの。スコアの代わりにフルコンボを要求するお題もある。 解禁したNIGHTMARE譜面への挑戦もこのモードからとなる。NIGHTMARE譜面への挑戦も同様に1プレー1回の制限を受けるため、最短で課題の5プレー+1の6プレー目からでないと挑戦できないことになる。 稼働末期にはBEASTHACKERへの挑戦回数が無制限、NIGHTMARE譜面は通常選曲画面に表示されるようになり1プレー内の挑戦回数については緩和された NIGHTMARE譜面では通常上下左右の外周にのみ出現するストリームノーツが四隅や左右とジャッジリング付近を結ぶ放射状に出現したり、リップルノーツが画面中央のゲージ上に出現するようになる。 COURSE MODE 2014/12/22より実装。決められた4曲を連続でプレーするモード。 コースには一定のテーマに基づいて選曲されているものと、レベル表記のある腕前の目安となるコースがある。 『beatmania IIDX』でいうEXPERTモードと段位認定モードが一緒になったようなモードといえる。 完走してクリアすることで、マッチング時に表示されるアバターの猫にパーツがコースごとに追加される。 評価点 マルチモニターによるムービーのアピール 筐体は演奏などのゲームを行う下画面とゲームには関与せず、ムービー等を流すための上画面の2画面制になっている。 jubeat以降、REFLEC BEAT・SDVXとムービーの概念が無い機種が続いたため、ビジュアル面で華があるという点では評価された。 プレーヤーだけでなく、ギャラリーもムービーで楽しめるというアピールを大きく打ち出していたのは斬新。 新しいアニメの主題歌を原作同様のOPアニメとともに楽しめるという、アニメファンにとっては嬉しい仕様。 ひなビタ♪の人気曲「めうめうぺったんたん!」や一部東方アレンジ楽曲、移植曲(*4)に完全新規のムービーが作られる等、初期~中期にかけては力も入っていた。 ひなビタ♪楽曲に関しては、アニムトライヴでもビーストに収録される際には新規ムービーが製作されることがお約束になっている。 他機種で汎用ムービーだった曲が、こちらで専用ムービーを作られることが多い。後に輸出されることもある。 これらビジュアル特化というコンセプトに伴い、選曲画面では『SDVX』シリーズのように楽曲ジャケットの下にそれぞれの曲のムービー制作者名、ジャケット制作者名が表示される仕様となっている。 ただし、基本的にアニメソングや汎用ムービーが使用されている楽曲についてはそれぞれの制作者名が記載されない。 萌えとゆるさが混合したイメージキャラクター イメージキャラクターのBisCo(CV:洲崎綾)や猫型ロボットのタカハシサン・にゃん等の今作のキャラクター達はポップンやSDVXとも違う、若干レトロフューチャー寄りなキャラクター造形となっている。 ただし台詞に顔文字の多用が目立つ点など、良くも悪くもネット文化に影響を受けているのは事実。 賛否両論点 収録楽曲の偏り 稼動当初は最新アニメの主題歌・EXIT TUNESのVOCALOID版権・東方Project・マジカルハロウィン(KPE開発のスロット機、いわゆる萌えスロ)や『ラブプラス』といった美少女推しのKONAMI作品のみ。書き下ろし楽曲はおろか、BEMANI移植楽曲すらなかった。 稼動からしばらくして他機種にも入ってる楽曲が移植されたが、ひなビタ♪やPrimの電波ハードコアばかりで、とにかく萌え一辺倒なラインナップだった。 もちろん、アニメ楽曲は版権曲扱いなので、削除による入れ替わりの可能性が常に付きまとう。 実際、本作稼働中、それも新規作にして楽曲の削除があった。もっとも、楽曲追加時点で大まかな削除期日は予告されていたが…。 稼動中期以降には本機種書き下ろしの楽曲は追加されている。 Qrispy JoyboxやDJ TOTTO、OSTER PROJECTの他、ヒゲドライバー、SOUND HOLIC、ビートまりお等がコンポーザーとして参戦しており、本作独自の雰囲気は完成している。洲崎綾が歌うBisCoのイメージソングも存在。 特に、ヒゲドライバーの「パ→ピ→プ→Yeah!」は初出から1年ほどでBEMANIシリーズの半数の機種に収録されるなど初代ビーストの代表曲とも言える。 稼働終盤の2015年12月3日よりコナミオリジナル曲の大半が無条件解禁へと緩和された。収録楽曲の偏りについてはこの時点である程度改善されたとも言える。 版権曲も一部作品に非常に偏っており、「えとたま」と「ミカグラ学園組曲」はキャラソンまで大量に収録しており、それぞれの作品で1コーナー作れるほどの曲数を収録していた。 BEMANIシリーズでここまで一作品に偏った収録がされる事は今までになく、これにはそれぞれの作品のファンですら喜ぶ一方で困惑していた。 問題点 ゲーム面 はっきりいって良好とは言えない視覚性やゲーム性 ジャッジリングの近くに手を置くと手に隠れてリップル出現場所が見えない地味に嫌らしい仕様。 ラインに向かって飛んでくるノーツと、jubeatのマーカーのようなその場に出現するタイプのノーツが混在しており、リズムや叩く順番が認識しづらい場合がある。 ジャッジリングに飛んでくるタイプのノーツも縦・横の画面比の差から見切りづらく、ハイスピの設定が難しい。 画面は横長のワイド画面のため、横方向には画面のサイズが余裕があり、ノーツの接近を察知しやすい。しかし、真上や真下方向は画面上の余白がほとんどなく、ハイスピを上げていると唐突にノーツが現れるように感じることもある。 下側3方向に関しては死角になりやすいこともあり、ジャッジリング内に矢印が表示されるという配慮はある。ただし、それでもまだまだ見切りづらい。 譜面側にも露骨な初見殺し要素が複数存在する 「月に叢雲花に風」のMEDIUM譜面で有名になった、リップルノートが消える前に同じ場所に次のリップルノートが現れる通称「叢雲連打」(*5)。前後のリップルノートが重なって表示されているため、後ろのリップルノートを見落としやすい(*6)。 複数のロングノート(左側と右側に分かれていることが多い)を押している間にストリームノートが現れる配置。ロングノートを押さえるのに両手を使っているとストリームノートをなぞる手が足りなくなる。 ただ、こうした認識難や覚え要素の多さがビーストらしさであるとも言える。このゲームが想定していたと思われるアニメファンなどの層にマッチしているかは別問題だが…。 冗長でスキップできない演出がそれなりの頻度発生する コインプレーの場合BEAST CHALLENGEによるランク等に応じて1曲目、2曲目に選曲Lv制限がかかるが、選曲画面移行時に毎回BisCoが「Lv○まで遊べるよ!」と知らせる演出がテンポを阻害している。前述の通りスキップ不可。 プレー終了後の「タカハシサンラボ」画面でも、楽曲解禁時のVolt注入演出でメーターの溜まる速度が遅く(こちらもスキップ不可)、また「タカハシサンラボ」を終了するボタンが存在しないため特に解禁したい曲がない場合、Voltを温存したい場合は制限時間切れまで待たなければならない。 コンセプト面 アニメソング等に汎用ムービーを使用している楽曲、16 9画面を生かしきれていない楽曲がどちらもそれなりに存在する 後日追加されたアニメソング「Daydream café(ご注文はうさぎですか?)」「sister s noise(とある科学の超電磁砲S)」などはアニメ映像付きかと期待されていたが…これら楽曲を選曲したプレーヤー達が目にしたのは、まさかの汎用ムービーであった。 「Daydream café」に関してはビーストに1年半ほど遅れてmaimaiに収録された際にはアニメ映像付きとなっており、本作で汎用ムービーとなっていることが余計に悔やまれる。 一応、これらアニメ曲についてはBisCo達が活躍するオリジナルの新規汎用ムービーを使っており、ムービー自体のクオリティは悪くはないのだが、アニメの曲なのに関係ないBisCo達が悪目立ちする側面もあり賛否両論。 上記を皮切りにボカロや東方、果ては後述の連動イベントで収録されたコナミオリジナル曲にも…要は全てのジャンルにおいて汎用ムービーを採用した楽曲が登場。ムービーを重視した機種というコンセプトを真っ向から否定する仕様。 コナミオリジナル楽曲以外は基本的に版権が絡むという事情(例としてボカロ曲は本作が契約していない初音ミクや鏡音リン等クリプトン系VOCALOIDの姿が出せない)もあるとはいえ、もう少し何とかならないかという声もある。 なお、東方楽曲で使用される汎用ムービーはキャラクターのデザインや原作で使用する弾幕の意匠を取り入れており、それそのものの評価は高い。 主に他機種からの移植曲でムービーもそのまま移植しているものの問題として、元々16 9画面用に作られたムービーはごく一部なのでこれらをプレー時は背景左右が黒帯となってしまう。特に「恋する☆宇宙戦争っ!!」等の4 3サイズよりさらに細いムービーでは余計に目立つ。 『GITADORA』シリーズでは主に復活したロングバージョン曲で旧作で使用されていたムービーを画面に3つ並べることで全画面表示になるようにしている。本機種でも上記の楽曲で同様の表示形式にしてほしかったものである。(*7) 他にはカスタマイズ設定で画面の明るさを100%にしても下画面での背景ムービー表示が薄暗いまま(デフォルト以上の明るさにはできない)なのも、映像をウリにしている機種としてはいかがなものかと思われる。 同じく譜面が流れる後ろで16 9全画面表示のムービーが流れる『GITADORA』シリーズでは100%設定で背景ムービーがちゃんと明るくなる。これだと当然プレーに支障が出るわけだが、本機種では『GITADORA』よりもノーツの大きさが大きく前述の通り同時押しが目立つ色合いとなるため、同機種ほど支障が出るものではなかったはずである。 運営面 過去最悪の連動解禁 稼動後から約11ヶ月後に開催された大型連動イベント「怪盗BisCoの予告状!!」は、ビースト以外の7機種をも巻き込んだ大イベントだったにもかかわらず、「連動」どころかビーストをプレーしないと何も解禁できない(イベント進行手段がビーストのみ)という、連動イベントの体をなしていないことをはじめとして問題だらけのイベントになってしまった。 主催のビースト側についても解禁が非常に重く、他機種の楽曲をコンプしないとビーストの曲が解禁できないという事態。一応、ビースト側としては「萌え」要素の無い楽曲が移植され楽曲の幅が広がったという側面もあるが、コンセプトからしてブレブレで賛否両論だった。 詳しくはこちらを参照。 総評 アニメや萌え方面に偏ったラインナップに加えてムービー特化という点では、若いアニメファン層をターゲットにした「BEMANIシリーズの穴を埋める」音ゲーと評価できる。が、視覚性の悪さを始めとする遊び易いようで遊びにくいゲーム性、そしてムービー特化というコンセプトを捨てたと言わざるを得ない稼働後期の展開など、様々な面において練り込み不足を感じさせてしまう。 萌えに特化しているため一見ライト層向けかと思いきや、初見殺しの影響を受けやすいゲージシステムの採用、既存ユーザー側にしても楽曲面で難ありと、どの層をターゲットとしたかったか不明瞭な所が目に付く。 稼動初期の時点でアニメソング含めた楽曲のほとんどがBEMANI内外問わず他機種でできることもあり、ムービーが見たいアニメ・ボカロ・東方ファン以外にはほとんどそっぽを向かれてしまった。これに追い打ちをかけるかのように、半ば無理やりな連動イベントが本作の評価をさらに厳しくしたのは否定できない。実際、「ビーストそのものに興味は無かったが怪盗で嫌いになった」という音ゲープレーヤーも少なくはない。 アニメソング等がjubeat、REFLEC BEATやポップンなどとムービーの無い機種に収録されてきた中、「ムービーと一緒にゲームを楽しめる」という本作独自の魅力は確かに存在していたのだが、結局迷走の末にそれを十分に伝えきることもできないまま終わってしまった。 余談 ムービー特化や楽曲ラインナップ、放射状に移動するノーツ・なぞって操作するノーツ等、『maimai』を意識しているのではないかと言われることが多かった。また、次回作『アニムトライヴ』ではストリームノーツの仕様変更により『maimai』っぽさが更に増した。 向こうは初期こそニコニコ動画方面特化だったが早いうちにバラエティ寄りに転化していた他、こちらもリニューアル作『maimai でらっくす』で本作のリップルノーツに似た要素のTOUCHノーツを導入している。 他には、ゲーム性・入るアニメ版権の方向性・イメージキャラクターのモチーフ被り(「女性型アンドロイド」と「猫型ロボット」の組み合わせ)などから『crossbeats REV.』シリーズとも比較されることが多い。 イメージキャラクター「BisCo」は登場の時点でポップンのキャラクター「Bis子」と名前被りを起こしていたが、ポップンカードのレアイラストにて2名の共演を果たしている。 2015年12月21日にメジャーアップデートバージョン『BeatStream アニムトライヴ』が稼動した。
https://w.atwiki.jp/my-sql/pages/74.html
HOME 関数 数値関数 LEAST LEAST LEAST(X,Y,...) 指定された 2 つ以上の引数の中で、最も小さい(つまり、最も小さい値を指定された)引数を返す。 各引数の比較は、次の規則に基づいて行われる。 戻り値が INTEGER のコンテキストで使用される場合、またはすべての引数に整数値が指定されている場合は、各引数は整数として比較される。 戻り値が REAL のコンテキストで使用される場合、またはすべての引数に実数が指定されている場合は、各引数は実数として比較される。 いずれかの引数がケース依存文字列である場合は、各引数はケース依存文字列として比較される。 その他の場合、引数はケース非依存文字列として比較される。 mysql SELECT LEAST(2,0); - 0 mysql SELECT LEAST(34.0,3.0,5.0,767.0); - 3.0 mysql SELECT LEAST("B","A","C"); - "A" バージョン 3.22.5 より前の MySQL では、LEAST の代わりに MIN() を使用できる。
https://w.atwiki.jp/starveio_wiki/pages/70.html
(情報の追加をお願いします。) 火山に行く目的としては、レイダイトの採集、クエストや装備作成のための溶岩ドラゴン討伐などが主でしょう。このページでは、レイダイトの採集、溶岩ドラゴンの討伐の順に説明していきます。一応、初心者の方向けの攻略を記しますが、そもそも火山にたどりつくにはある程度の実力が必要なので、説明が難しくなってしまう箇所があると思いますが、そこはご了承ください。 準備編 まず、雪山にて大量の氷(500個ほど、慣れればもう少し少なくしてもいいかもしれません)を採集してください。金、もしくはダイヤのシャベルがおすすめです。(アメジストのシャベルの方が採集量は多いですが、それを作るためのコストが高いため) また、レイダイトを採取するにはアメジスト以上のツルハシを使う必要があるため、事前にツルハシのグレードを上げておきましょう。そして、大きいレイダイトは溶岩に囲まれているため、橋を置いて溶岩を渡る必要があります。橋の材料である木は火山では取れないため、きちんと準備しておきましょう。 前述の準備が出来たら、火山へ出発します。火山へ向かうには、雪山から向かう方法と平原から向かう方法の2通りがあります。 雪山経由の場合は右上の方から海へ出て島を通り、火山を目指しましょう。(酸素ゲージやピラニアに注意) 平原から向かう場合は島を経由して向かうことをおすすめします。 また、ドラゴンの赤ちゃんを飼いならしておけば、飛んで行く事ができるので一層楽に攻略ができるでしょう。(その場合サドルが必要になります) レイダイトの採集 火山に到着したら他の資源(金など)を採る予定がない場合は真っ直ぐ右上にあるレイダイトに直進しましょう。レイダイトは小さいものが2つ、大きいものが3つあります。その5個をローテーションして周りながら採取すると、効率よく沢山採取することが可能でしょう。なお、大きいレイダイトは溶岩に囲まれているため橋が必要です。(先客がいて先客にPKされるのを恐れる場合などは小さいレイダイトだけ採るというのも一つの手です。大きいレイダイトのある場所は前述のとおり溶岩に囲まれており、逃げるという戦略をとるのが難しい場合があります) なお、必要以上の時間を過ごすことのないよう、レイダイトの必要数はメニューを見て事前に把握しておくことをおすすめします。(レイダイトのツルハシに必要な資源が揃った場合は、効率の良い採取のためグレードアップしても構いませんが、クラフトの間に他のプレイヤーが来てPKされかける可能性もあるので、アメジストのツルハシで一気に必要数をとってしまっても良いでしょう) 過ごし方 攻略する前に、雪山で採集した氷を持っていきましょう。体温上昇が速いので、体温が上昇したら氷を摂取してください。(Auto feedでは勝手に埋めてくれません)